Dino by Paperbox | identificazione DSA Scuole
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DINO by Paperbox: Il videogioco di identificazione dei DSA per la tua scuola!

L'identificazione dei Disturbi Specifici dell'Apprendimento

accessibile, rapida ed economica che rispetta le attuali direttive ministeriali sugli screening.

Da oggi puoi richiederlo e potrai provarlo gratuitamente con la tua scuola partecipando al laboratorio "Gioca con DINO by Paperbox"

Cos'è DINO by Paperbox?

Patrocinato da

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Parlano di noi:

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La scelta migliore per le scuole:

È un videogioco divertente e facile per il bambino, che ha come obiettivo quello di migliorare il percorso scolastico degli studenti,  partendo dall'identificazione precoce dei DSA tra i banchi di scuola dell'infanzia e primaria.

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Prevenzione

Un videogioco per i bambini a partire dai 5 anni che indaga i fattori di rischio dei DSA, se presenti, in tempo.

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Inclusività

Una serie di esercizi semplici e divertenti per tutti i bambini, a prescindere dalla lingua nativa  dell'alunno.

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Efficienza

Eseguibile all'interno dell'istituto individualmente o in gruppo,  con supervisione di un solo adulto

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Ecco perché funziona così bene:

Automatizza le fasi di fruizione, raccolta, analisi delle prove e restituzione dei risultati, accorciando i tempi e diminuendo i costi relativi allo screening nelle classi.

Progettato a livello nazionale

Il metodo che utilizza DINO by Paperbox si basa sulle evidenze scientifiche della ricerca attiva nel campo dei disturbi dell'apprendimento, sulla legge 170/2010 e sulle Linee Guida della gestione dei Disturbi Specifici dell'Apprendimento 2021 del Ministero

della Salute.

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Calibrato secondo criteri scientifici

Proprio come i protocolli di valutazione standard effettuati dagli specialisti, le attività di DINO by Paperbox sono sottoposte agli stessi standard di controllo dei  test cartacei.

Il Completamento di 2 sessioni di screening all'anno inoltre offre la possibilità di dare risultati precisi e accurati.

Risultati veloci ed efficaci

Grazie ad una serie di funzionalità ludiche, DINO by Paperbox riesce a intrattenere i bambini che non percepiscono la sessione come un test e in 15 minuti di gioco la scuola avrà i risultati e otterrà una mappatura dei profili dei bambini evidenziando quelli a rischio.

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"Finalmente una soluzione per l'identificazione della dislessia che si adatta alle esigenze delle scuole!"

Ecco alcune testimonianze dagli esperti

Semplice da utilizzare:

Per somministrare DINO by Paperbox è sufficiente il personale scolastico, basterà far giocare i bambini in un ambiente tranquillo per poter avere uno screening completo di tutta la classe in meno di 2 ore!

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Classe

DINO by Paperbox non richiede

ambienti particolari, è sufficiente un'aula silenziosa, in cui i bambini entrano a gruppetti

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Dispositivo

Predisposti uno o più tablet e cuffie (forniti da Paperbox su richiesta), i bambini giocano uno per postazione, per 15 minuti

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Adulto

Ciascun bambino, mentre gioca, viene supervisionato da un adulto (es. la maestra) che  deve solo assistere, del resto se ne occupa DINO!

Beneficia dei fondi del PNRR
piano scuola 4.0

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Cosa dicono le scuole che lo hanno già testato:

Anche la tua scuola può effettuare un' identificazione dei DSA all' avanguardia insieme  a DINO by Paperbox! I bambini che ci hanno già giocato  si sono divertiti un sacco, le maestre e i dirigenti sono rimasti soddisfatti e fieri di aver contribuito all'innovazione nel mondo dell'apprendimento

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Che cos'è il laboratorio "Gioca con Dino"?

È un laboratorio didattico organizzato da Paperbox Health per dare la possibilità alle insegnanti di provare gratuitamente DINO by Paperbox e comprenderne il suo utilizzo.

Paperbox Health verrà in classe con i propri tablet e cuffie a far giocare i bambini sotto la supervisione delle insegnanti in meno di 2h a classe!

Come faccio a partecipare?

Come faccio a partecipare?

Compila il modulo di richiesta di DINO by Paperbox con tutte le informazioni sulla tua scuola e seleziona "voglio provare a partecipare".

Possono compilarlo anche insegnanti e specialisti per conto della scuola.

Verrai ricontattato via mail e insieme verrà scelta la data in cui effettuare il progetto.

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Cosa succede nel gioco:

Sono disponibili versioni differenti per la scuola dell'infanzia e primaria di primo e secondo grado, composte da prove tarate con precisione per essere adatte ai bambini in età prescolare (dai 5 ai 7 anni).

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Livello 1

Naviga nel Mare spaziale
per trovare il simbolo giusto

  • Riconoscimento di grafema

  • Orientamento visuo-spaziale

 

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Livello 3

Entra nella piramide di suoni
e rincorri il suono esatto

 

  • Memoria a breve termine

  • Memoria di lavoro

Livello 2

Arrampicati sul Vulcanolario
e cerca la parola corretta

 

  • Vocabolario

  • Conoscenza Fonologica

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Livello 4

Divertiti al parco giochi alfabetico

e scopri la figura giusta

 

  • Seriazione sinistra-destra

  • Associazione visiva e verbale

Le abilità specifiche che DINO by Paperbox va ad indagare potrebbero variare/aumentare grazie ai continui aggiornamenti legati al progetto di  ricerca e  sviluppo del videogioco e alle  eventuali modifiche delle normative.

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Spesso ci hanno chiesto:

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I vantaggi che otterrà la tua scuola:

Ecco le differenze tra le prove tradizionali e DINO by Paperbox oggi

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Videogioco

Prove

tradizionali

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Da oggi puoi richiederlo!

Richiedendo DINO by Paperbox, ti ricontatteremo per valutare insieme le necessità del tuo istituto e formulare un'offerta in linea con le vostre esigenze.

Paperbox rispetta i tuoi dati personali secondo il GDPR:

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